Sabtu, 21 Oktober 2017

METODE PENCARIAN HC(Hill Climbing )

Hill Climbing ( HC ) atau pendakian bukit merupakan salah satu metode yang masuk dalam kategori metode pencarian heuristik. Dinamakan Hill Climbing ( HC ) atau pendakian bukit karena mempunyai aturan produksi dengan cara menukar dua posisi kota yang saling berdekatan seperti orang yang mendaki bukit. Hill Climbing ( HC ) dibagi menjadi dua jenis yaitu Simple HC ( HC sederhana ) dan Steepest-Ascent HC ( HC dengan memilih kemiringan yang paling tajam/curam ). 

Simple HC ( SHC ) bekerja dengan cara memilih secara langsung new state yang memiliki keadaan lebih baik dari pada keadaan sebelumnya  tanpa memperhitungkan keadaan lain yang lebih “curam”. Berikut adalah algoritma dari SHC :

1. Evaluasi initial state (keadaan awal). Jika initial state adalah goal state    maka jadikan state ini sebagai solusi dan keluar dari program. Jika bukan goal state, lanjutkan proses dengan initial state sebagai current state.

2.Ulangi sampai solusi ditemukan atau sampai tidak ada operator ( aturan produksi ) baru yang dapat diaplikasikan terhadap current state :

a.Pilih operator yang belum diaplikasikan terhadap current state dan aplikasikan operator tersebut sehingga menghasilkan new state.
b.Evaluasi new state :
i.Jika state ini merupakan goal state maka jadikan state ini sebagai solusi dan keluar dari program.
ii.Jika state ini bukan goal state tetapi lebih baik dari current state maka jadikan state ini sebagai current state baru.
iii.Jika state ini tidak lebih baik dari current state maka kembali ke langkah 2.a.
Sedikit berbeda dengan SHC, Steepest-Ascent HC ( SAHC ) lebih menekankan pada aturan produksinya yaitu SHC akan mengevaluasi semua state yang berada dibawah current state dan memilih state dengan keadaan paling “curam”.  Berikut adalah algoritma dari SAHC :

1.Evaluasi initial state. Jika initial state adalah goal state maka jadikan state ini sebagai solusi dan keluar dari program. Jika bukan goal state, lanjutkan proses dengan initial state sebagai current state.
2.Ulangi sampai solusi ditemukan atau sampai tidak ada perubahan terhadap current state :
a.Misalkan SUK adalah suatu state yang menjadi suksesor dari current    state.
b.Untuk setiap operator yang bisa dilakukan terhadap current state, kerjakan :
i.Aplikasikan semua operator yang ada dan bangkitkan new state.
ii.Evaluasi new state. Jika merupakan goal state, jadikan ini sebagai solusi dan keluar dari program. Jika bukan goal state, bandingkan dengan new state  dengan SUK. Jika new state lebih baik dari SUK maka ganti SUK dengan new state. Jika new state tidak lebih baik dari SUK, tidak perlu diganti.
c.Jika SUK lebih baik dari current state maka ganti current state dengan SUK.

http://agusodow.blogspot.co.id/2012/05/metode-pencarian-hchill-climbing.html

Minggu, 01 Oktober 2017

KECERDASAN BUATAN

Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games)logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.
Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Pengertian Game
Game adalah permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Permainan game merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.
Salah satu komputer yang ditanamkan AI untuk game bernama Deep Blue. Deep Blue adalah sebuah komputer catur buatan IBM pertama yang memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov) dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan permainan yang sangat terkenal.
Kini telah banyak berkembang game AI yang semakin menarik, interaktif, dan dengan grafis yang sangat bagus. Ditambah dengan kemajuan teknologi jaringan komputer yang semakin cepat, sudah banyak terdapat game-game AI yang berbasiskan online. Tidak sedikit orang yang tertarik dengan game saat ini. Mereka memainkan game untuk mengisi kekosongan waktu mereka atau pun melatih skill mereka dalam berpikir.

Sejarah Artificial Intelligence dalam Game
Pada tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automation dan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe(1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.
Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo, direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol. Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon.

Artificial Intelligence dalam Game
Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.
Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:
  • Penglihatan (vision)
  • Suara (voice), ucapan (speech)
  • Gerakan anggota badan ( gesture)
Untuk pembentukan Artificial Intelligence pada game ternyata digunakan pula algoritma, yaitu jenis pohon n-ary untuk suatu struktur. Implementasi pohon (tree) ini biasa disebut game tree. Berdasarkan game tree inilah sebuah game disusun algoritma kecerdasan buatannya. Artificial intellegence yang disematkan dalam sebuah game yang membentuk analisis game tree biasanya merepresentasikan kondisi atau posisi permainan dari game sebagai suatu node, dan merepresentasikan langkah yang mungkin dilakukan sebagai sisi berarah yang menghubungkan node kondisi tersebut ke anak (child) sebagaimana representasi suatu pohon (tree).
Namun, biasanya representasi langsung tersebut mempunyai kelemahan, yaitu representasi data pohon akan menjadi sangat lebar dan banyak. Mungkin bagi sebuah mesin komputer mampu melakukan kalkulasi sebanyak apapun masalah, namun game tree yang lebar dan besar memberikan beberapa masalah, antara lain konsumsi proses memori, kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan kinerja yang kurang pada konsol game berspesifikasi rendah. Karena itu dibentuklah beberapa algoritma dan penyederhanaan bagi sebuah game tree.
Pada salah satu contoh game klasik, yaitu tic tac toe, penyederhanaan dapat dilakukan dengan berbagai metode. Salah satu diantaranya adalah minimax. Metode ini berhasil diterapkan dan memberikan nilai reduksi yang cukup signifikan. Dan tidak hanya bisa digunakan secara monoton, minimax juga bisa digunakan untuk game-game yang lebih rumit seperti catur, tentunya dengan algoritma dan representasi berbeda.
Minimax yang merupakan salah satu metode penerapan (implementasi) pohon n-ary pada suatu game, menandakan bahwa implementasi struktur (pohon khusunya) sangatlah diperlukan pada pembuatan dan penerapan Artificial Intelligence, dan tidak menutup kemungkinan ilmu dan metode baru yang lebih canggih akan ditemukan di masa depan.

Kamis, 20 Juli 2017

Dampak Positif & Negatif E-commerce

e-commerce(perdangan elektronik) atau yang sering disebut online shop makin berkembang pesat tiap harinya seperti lazada, tokopedia, bukalapak, dan lain lain. online shop sendiri memiliki dampak positif dan dampak negatifnya antara lain yaitu :

Dampak Positif e-commerce :
1. memudahkan belanja
2. menghemat waktu belanja
3. semua ada di toko onlineshop
4. banyak diskonnya..

Dampak Negatif e-commerce :
1. barang yang dibeli tidak bisa langsung sampai tujuan
2. barang kadang sesuai dengan gambar yang di tampilkan
3. ukuran tidak sesuai yang kita butuhkan
4. penipuan
5. barang lama sampai tujuan
6. barang rusak saat sampai tujuan

Internet Marketing untuk Provider Handphone

Internet marketing di zaman teknologi ini sangat bermanfaat sekali terutama bagi provider handphone di indonesia.
contoh seperti XL,Telkomsel,3,Indosat,dsb

Provider menggunakan sosial media untuk menerima keluhan dari penggunanya, dengan menggunakan sosial media sangat mudah bagi konsumen untuk membuat laporan kepada provider tidak usah telefon/sms costumer service provider tersebut, caranya kita cari sosial media provider tersebut lalu kirim pesan apa keluhan yang dialami.

Rabu, 03 Mei 2017

Tentara

Tentara?
kenapa tidak polisi?
mari kita bahas !

okey disini saya tidak akan rasis/memilih pihak manapun.

saya memilih Tentara bukan berarti saya pecinta klub PS TNI. bukan saya pencinta AcMilan hehe.
Tentara itu rela berkorban demi Negaranya agar negaranya aman.

mari kita bahasa Tentara Indonesia, Tentara Indonesia ada 3 bagian.
Tentara Indonesia Angkatan Darat

Tentara Indonesia Angkatan Laut


Tentara Indonesia Angkatan Udara

keren keren ya tentara Indonesia. saya mempercayai mereka menjaga Keamanan di Negara Kesatuan Republik Indonesia! dan menjaga Kedamaian Dunia!
 apakah tentara cowo semua? tidak! ada tentara yang perempuan!
tuh cantik cantikan ? jadi gak takut sama tentara kalo tentara perempuannya cantik cantik hehe.
jadi kita doakan semoga negara kita aman dan lindungi dari segala negatif.
semangat Tentara Indonesia! terutama yang perempuan yang cantik hehe

sekian. Terima kasih.

Pulpen

Pulpen?
oke mari kita membahas pulpen, pulpen? kenapa pulpen? okey di jaman serba canggih saat ini masih bahas pulpen? stop tunggu. kita bukan bahas pulpen biasa. tapi pulpen yang canggih yang sudah modern, yang kegunaannya tidak hanya untuk menulis.
oke pulpen yang pertama.
1. Pulpen bisa jadi charger,flashdisk


iya pulpennya canggih bisa jadi charger dan flashdisk . pulpen ini bisa menambah daya batre android dan iphone. flashdisk dengan kapasitas size yang besar sesuai dengan harganya.


sumber : https://www.beritateknologi.com/chargewrite-pulpen-canggih-yang-bisa-jadi-charger-flashdisk-dan-stylus/

2. Pulpen warna sesuai yang disentuh

pulpen ini canggih ya. kita tingga menempelkan pulpen ke benda yang bewarna lalu tinta pulpen tersebut akan berubah menjadi sesuai warna benda tersebut.

3. Pulpen Kamera Tersembunyi

ya pulpen ini sangat cocok untuk kalian yang pacaran/menikah takut pasangan kalian selingkuh kalian bisa memantaunya dengan kasih pulpen ini ke pasangan anda. dan kamu bisa memantau pasangan anda melalu gadget yang anda punya.

4. Pulpen Untuk Gambar Dilaptop/PC
ya pulpen ini namanya "digital pen" sangat di sukai oleh anak anak desain/ yang suka bikin komik melalui laptop/Pc . jadi kita gambar nanti muncul di Pc/laptop kita.

okey segitu aja kayaknya. banyak sih pulpen yang canggih dan bermanfaat untuk kehidupan sehari-hari.
sekian. terimakasih.

Manfaat Library Gunadarma

oke kali ini saya akan membahas Library Gunadarma.
apa itu Library Gunadarma?
Library itu perpustakaan yang berada di kampus Universitas Gunadarma.
Library ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa/mahasiswi gunadarma untuk menyelesaikan skripsi atau tugas kampus. karena disana hampir semua buku lengkap dan bisa meminjam dibawa pulang kerumah dengan jangka waktu yang diberikan oleh petugas perpustakaan.
mahasiswa juga bisa cek dari website http://library.gunadarma.ac.id untuk mengecek apakah buku yang di inginkan tersedia atau tidak.
oke sekian dari saya . terimakasih.